会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单……,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果,祝大家试玩愉快

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

所以我想法也是如此,寻求制作游戏爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发……本着把游戏做好玩目的来做游戏。具体要做一个什么样游戏呢?……楼主也是我所想,希望把业余时间和兴趣结合起来

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直做策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临挑战以及一些填充内容,现还没启动

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

我们都做过成功商业项目,但是我一直也想去做一个真正属于自我表达独立游戏。……目前打算业余时间去做这件事,不打算全职去做原因是:1.我目前预期中,第一个作品体量会比较小,架构会比价简单……沉淀: 你好 ,我对你想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen BabyBear:

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)